domingo, 20 de janeiro de 2013

Receitas rápidas e fáceis para servir durante jogos de RPG


Receitas RPGísticas da Graci


Vai receber os amigos para jogar em casa, e quer servir algo melhor que salgadinhos e bolachas? Está sem tempo? Não tem a mínima aptidão com a cozinha? Não se preocupe. Nesse artigo, eu vou colocar uma série de receitas simples e dicas de alimentos para servir durante os jogos.


sexta-feira, 11 de janeiro de 2013

Manual de boas maneiras para jogar RPG em locais públicos e lanchonetes


Olá, pessoas

Vejo muita gente reclamar da falta de lugares para jogar. Mas também vejo muitas atitudes que fariam eu mesma expulsar os jogadores e proibir de jogar ali, se eu fosse a administradora do local. Por isso resolvi criar essa pequena lista de boas maneiras, que ajuda muito na hora de conseguir o seu lugarzinho para o jogo.


quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

Você pensa no que os jogadores querem antes de criar uma aventura?


No dia 1 de janeiro, eu criei uma enquete no grupo de Facebook “RPG em São Paulo”, o qual administro, perguntando o que os usuários queriam jogar em 2013. É uma enquete aberta, muito longe de estar completa, mas onde cada usuário poderia incluir os jogos que achavam que estava faltando. Também é uma enquete onde cada um pode votar em mais de uma alternativa, e votar de novo quando surgem novas opções, e mudar de ideia também.

Meu objetivo com essa enquete é que sirva para os narradores do grupo, tanto auxiliando eles a verificar se há público-alvo para o que pretendem mestrar, quanto para que entrem em contato diretamente com as pessoas que votaram em determinado jogo, para formarem um grupo.

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Dicas para ser bem sucedido em jogos one-shot


One-shot são aventuras curtas, com começo, meio e fim, desenhadas para ocorrerem em uma única sessão, normalmente algo entre 4 e 6 horas de jogo. Se uma campanha pode ser definida como um romance ou uma grande saga, o one-shot é um conto.

Quem está acostumado a ler contos sabe que um bom conto vai ficar na sua cabeça para sempre. O one-shot não deve ser pensado como “uma aventurinha pra passar o tempo”, e sim como algo memorável, no mesmo nível das melhores campanhas. Se a campanha é “Game of Thrones”, o one-shot é “Call of Cthulhu”, por exemplo.

domingo, 6 de janeiro de 2013

Encapando livros – parte 2 – Acabamento.


Tendo encapado seu livro sem deixar nenhuma bolha grande, é hora de fazer o acabamento. Muita gente erra nessa hora, por isso eu vou deixar bem explicadinho.

Quando cortar as pontas, deixe entre 5 e 8 mm de folga. Essa parte será dobrada para proteger a lateral da capa.



sábado, 5 de janeiro de 2013

Encapando livros – parte 1 – Restauração da capa e aplicação do plástico.

Olá

Já faz um tempinho, eu comprei num sebo um livro de RPG e aproveitei a oportunidade para criar esse tutorial ensinando como eu encapo meus livros. São fotos e 2 videozinhos de alguns passos chave do processo. Aqui está o livro.  


Parece em ótimo estado e realmente está, mas às vezes os sebos fazem as marcações de preço com lápis. As mesmas podem ser removidas com uma borracha de boa qualidade. Não use borrachas ruins, elas só piorariam a situação.

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

Mestres que rejeitam a criatividade dos jogadores: você é um deles?

Não tem coisa mais frustrante para um jogador de RPG criativo que os mestres / narradores que seguem o seu roteiro à risca e se recusam a alterar o curso das coisas conforme planejado.

O problema não é recente, e nem sempre tem a ver com falta de experiência do narrador. O fato é que algumas pessoas jamais consideram boa uma ideia que seu jogador teve.

Um dos maiores prazeres do RPG é sair de uma situação complicada com uma solução inovadora. É ter uma ideia legal, que vire os acontecimentos do jogo de cabeça para baixo, que faça a balança pender para o seu lado. Infelizmente, tem narrador que é incapaz de achar a ideia de um jogador boa, mesmo que todos os outros na mesa a achem excelente.