quarta-feira, 25 de dezembro de 2013

Retrospectiva RPGística da Graci: ano 2013

Esse ano foi de muitas felicidades RPGísticas, apesar de eu não ter cumprido nem metade das metas que tinha determinado no final de 2012, para leitura e narração em 2013.

Foi certamente o ano em que eu comprei mais livros e me abri a sistemas diferentes. A meta é diversificar ainda mais em 2014, mas dessa vez eu não vou listar o que quero fazer, para não olhar para essa retrospectiva e dizer “não fiz, não fiz, não fiz”.

sexta-feira, 13 de dezembro de 2013

Motivos para apoiar o financiamento coletivo de "O Chamado de Cthulhu" em português

Olá, pessoal

Um dos RPGs mais aguardados por nós RPGistas está em financiamento coletivo até o dia 25/12/2013. Sim, as estrelas se alinharam e é nossa única chance de ter "Call of Cthulhu" em português.

http://catarse.me/pt/chamadodecthulhu

Veja porque você deve apoiar:

1. O livro em inglês está custando R$ 113,30 se importado pela Livraria Cultura. É um livro em capa mole e papel sulfite. Por R$ 99,00 você leva o traduzido em capa dura e papel Lux Cream (um papel especial, de qualidade melhor que o sulfitão)

2. A arte e a diagramação são exclusivas, e na minha opinião, superiores às do livro original. Veja uma foto de uma página do livro original em inglês:


E abaixo, uma prévia da diagramação e das imagens que serão usadas na versão nacional:


3. Temos algumas recompensas e itens adicionais bem interessantes:
- Dados oficiais a R$44,00 (estão saindo por R$ 96,90 na Moonshadows Livraria).
- Documentos Sinistros - quem nunca teve inveja daqueles atestados de insanidade e da carteirinha de biblioteca da Miskatonic University?

Além dessas coisas que me chamaram a atenção, tenho certeza que ao ler o projeto você vai encontrar a sua recompensa ideal.

Então, não perca tempo! Vai lá e colabora com esse financiamento, para não ficar lamentando a sanidade perdida depois.

http://catarse.me/pt/chamadodecthulhu





segunda-feira, 28 de outubro de 2013

Eventos de RPG: podemos aprender com o passado?

Estava arrumando um armário, quando dei de cara com o folheto da programação do 13º EIRPG. Foi a última edição do evento feita no Mart Center, e também a última a ter programação de sexta-feira voltada para escolas e educação. Também foi um marco de que o evento estava em decadência, já que não teve um convidado internacional, e a partir das outras edições, o perfil das atividades mudou, talvez para tentar recuperar o público, talvez para se adequar às novas localidades. Não sei se as mudanças deram muito certo, uma vez que depois dele, houve poucas edições, com o retorno apenas em 2013, não mais como evento independente, mas como parte de um (caríssimo) evento de Anime.

sábado, 21 de setembro de 2013

Opinião: RPG PVP - isso existe?

Quem me conhece sabe que eu torço veementemente o meu nariz para tudo o que venha seguido de "player versus player" (PVP). Quando a pessoa aparece então com a proposta de uma mesa de RPG PVP, só falta eu soltar laser pelos meus olhos virtuais de alga marinha. Para o conhecimento de todos, irei escrever aqui os meus motivos, defender a minha tese de que não deveria haver ligação entre RPG e PVP, e tentar convencer o pessoal que cisma em associar as duas coisas, que não é uma boa ideia. Se ao final do texto, você continuou achando que tudo bem em associar RPG a PVP, tudo bem. Não deixarei de falar com você nem irei te processar. Mas eu tinha que fazer uma tentativa.

terça-feira, 17 de setembro de 2013

Para ler e jogar: O Reino de Bundhamidão

Eu geralmente não faço resenhas. Eu odeio resenhas. Assim sendo, eu não vou resenhar "O Reino de Bundhamidão". Mas eu sou obrigada a comentar sobre este jogo, portanto se você está curioso com relação ao que eu achei dele, continue lendo.


terça-feira, 6 de agosto de 2013

O Reino de Bundhamidão: primeiras impressões

Ontem chegou em casa o meu exemplar, gentilmente doado pela Retropunk para os Demopunkers que tivessem interesse, do livro "O Reino de Bundhamidão". Confesso que sob condições normais eu não compraria o livro. Premissa interessante, mas a preguiça de ler o fastplay em pdf me impedia de ir adiante. Entretanto, estava precisando de uma alternativa para os jogos de comédia, já que o meu grupo tem muito potencial para isso. Então embarquei nessa jornada.


sexta-feira, 26 de julho de 2013

Ideia de aventura: Amnésia

Vou postar aqui uma ideia de aventura que eu tive. Ela é adaptável e você como mestre pode colocar isso em qualquer sistema e levar para qualquer rumo que imaginar.

terça-feira, 23 de julho de 2013

O que os jogadores de RPG tem em comum?

Essa é uma pergunta que eu sempre me faço, e cuja resposta é bem complicada. É normal jogadores de RPG gostarem de ler e escrever, terem um perfil mais “nerd” ou “geek”, e adotarem uma filosofia de vida baseada em paçoca e bacon. Mas isso não é o que os define.

segunda-feira, 22 de julho de 2013

ENnie Awards 2013 - votações abertas até 31/07

Estão abertas as votações, entre os dias 21 e 31/07/2013, para o ENnie Awards, que escolhe os melhores produtos, empresas e sites relacionados a RPG.



domingo, 21 de julho de 2013

Savage Worlds - Resumo das regras

O resumo abaixo é um auxiliar para consulta pelos jogadores, que eu uso durante as sessões de Savage Worlds. Não é um documento completo, muito menos bem explicado. Não tem todas as regras. Quem pretende mestrar Savage Worlds deve adquirir uma cópia do livro, que está baratinho no site da Retropunk.

sábado, 20 de julho de 2013

Semana Leia um livro de RPG em público - 21 a 27 de julho




De 3 a 9 março

De 21 a 27 de julho

De 29 de setembro a 5 de outubro


A Semana ‘LEIA UM LIVRO DE RPG EM PÚBLICO’ é um evento que acontece 3 vezes por ano, durante as semanas dos dias 4 de março, 27 de julho e 1° de outubro. Durante essas semanas, RPgistas são encorajados a pegar os livros de regras que mais gostam, sair de casa e lê-los em público – no ônibus, na cafeteria, no almoço, no parque, ou em qualquer lugar (contanto que não atrapalhe as atividades no trabalho, escola, igreja etc.).
Qual o motivo dessa campanha?

sexta-feira, 19 de julho de 2013

Faça você mesmo: grid de combate apagável totalmente artesanal

Se você é RPGista das antigas, que prefere fazer o material de jogo à mão a imprimir, essa dica serve para você. Eu preparei um grid de combate em papel cartão, sem usar nenhum recurso de computador, e resolvi postar o passo a passo aqui.

Como eu posso ajudar o RPG?

Vira e mexe aparece alguém nesse meio RPGístico com uma ideia mirabolante a fim de salvar o RPG de um fim inevitável ou um futuro negro iminente. E logo, a pessoa está cercada de seguidores com o mesmo ideal. Mas eu me pergunto: salvar o RPG é necessário? E com essas suas iniciativas empolgadas, a pessoa está mesmo fazendo alguma coisa?

terça-feira, 9 de julho de 2013

São Paulo das Trevas - Cenário para Vampiro a Máscara - Parte 1

São Paulo das Trevas

  1. O Início

Mais de cinquenta anos após a chegada dos portugueses em São Vicente, é fundado em 1554 o povoado de São Paulo de Piratininga, ao redor do Colégio dos Jesuítas. Na época dos descobrimentos, o Príncipe de Portugal era o Ventrue Jorge Manuel da Gama, que permitia em seus domínios uma grande quantidade de Lasombra que haviam se revoltado contra a decisão de Gratiano, e portanto eram contra a Revolta Anarquista e o nascente Sabbat. Assim, estes Lasombra se refugiaram nas áreas da Península Ibérica que despontavam como Domínios da Camarilla, entre elas Portugal.

segunda-feira, 8 de julho de 2013

Miniaturas de papel para jogos de RPG: sugestão barata para a base das miniaturas

Eu vi dia desses num fórum gringo umas miniaturas para jogos de papel que usavam como base, clipes de papel do tipo "blinder clip". Testei e o resultado foi bem satisfatório: elas são estáveis e não voam fácil como a maioria das miniaturas. Segue o passo a passo:

terça-feira, 2 de julho de 2013

Ciranda de Blogs - Mecha para Savage Worlds

O texto a seguir é uma tradução livre de algumas páginas do livro “Sci-Fi Gear Toolkit”, cujas regras devem ser atualizadas quando sair o compêndio de Ficção Científica. Deve ser usado como um guia para auxiliar o Mestre e os jogadores a criarem seus próprios Mechas.

As regras para criação de Mecha deste livro partem do princípio de que, mais importante do que o detalhamento mecânico, exista uma funcionalidade, equilíbrio, e se mantenha a simplicidade do sistema Savage Worlds.

domingo, 26 de maio de 2013

Esquenta EIRPG - Impressões

Ontem tivemos o mini-evento "Esquenta EIRPG" em São Paulo, na livraria Geek.etc.br, organizado pela Devir. Por motivo de idiotice minha, eu esqueci meu tablet e não deu para tirar fotos, mas mesmo assim, vamos às minhas impressões sobre o evento.


sábado, 11 de maio de 2013

Savage Worlds - chegada da recompensa heróico

Olá, pessoal

Finalmente o meu pacote com parte do material da recompensa "Heróico" chegou. Ainda estão faltando os livros de Deadlands, mas vamos às fotos que é o que importa:

domingo, 28 de abril de 2013

[Ciranda de Blogs] Psycho-Pass para Savage Worlds

Olá

Seguindo o tema de abril da Ciranda de Blogs, arma de raios, posto a seguir a primeira versão, preliminar, da conversão de Psycho-Pass para o sistema Savage Worlds. A adaptação teve um play test e foi bem sucedida, mas ainda está muito incompleta.


"Personagens e universo original de 'Psycho-Pass' pertencem a Naoyoshi Shiotani e à Production I.G; adaptação não-oficial sem fins lucrativos"

terça-feira, 9 de abril de 2013

Planilha de personagem de Savage Worlds para Psycho-Pass

Olá, pessoal

Como dito no artigo anterior, eu fiz uma adaptação da planilha do do Voidstate para Psycho-Pass. Seguem os links para baixá-la em formato .doc, facilmente editável para uso em outros cenários, e em .pdf.

domingo, 7 de abril de 2013

Primeiras impressões narrando Savage Worlds

Dia 06/04/2013 foi o dia que eu tive a primeira experiência prática com o sistema Savage Worlds. Após ler o livro, preparei uma adaptação para o anime Psycho-Pass, e narrei para um grupo de 4 pessoas, todos jogadores experientes mas que nunca tinham tido contato nenhum com o sistema.

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013

Semana "Leia um livro de RPG em público"


Publicado originalmente em: http://www.theescapist.com/readrpgsinpublic/portugues.htm


SEMANA ‘LEIA UM LIVRO DE RPG EM PÚBLICO’

De 3 a 9 março
De 21 a 27 de julho
De 29 de setembro a 5 de outubro

sábado, 16 de fevereiro de 2013

Mas o que afinal é essa tal "Regra de Ouro"?

Estava eu de bobeira pelo Facebook, quando me deparei com o compartilhamento do excelente texto da Livia Yorke intitulado "Ouro de Tolo", no qual ela expressa as suas opiniões sobre o assunto.

Lembro das nossas discussões sobre o tema nos tempos de Orkut, mais especificamente sobre o RPG "Vampiro a Máscara". Assim como ela, vou começar citando o trecho do livro que fala sobre Regra de Ouro, seguido das minhas opiniões sobre o que ele significa nesse jogo. Por final, irei extrapolar para outros jogos.

"Esta é a regra mais importante de todas, e a única que vale a pena seguir: Não existem regras. Este jogo deve ser tudo aquilo que você quer que ele seja (...) Se as regras neste livro interferirem com o seu prazer de jogar, mude-as."
(Vampiro A Máscara Revisado)


Vamos analisar o que está escrito aí, de uma forma pura e desprovida de desejos. O trecho acima foi retirado do capítulo do livro que fala das regras. Do sistema, da rolagem de dados, da mecânica de jogo. Não tem nada parecido com isso quando o livro fala do cenário.

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013

O fenômeno "Grupo de RPG procura mestre"

Não tem coisa mais incompreensível para mim, que comecei a jogar RPG e menos de 6 meses depois já estava narrando, que o fenômeno "Grupo de RPG procura mestre"

A história é sempre muito parecida: alguém posta em um fórum ou rede social que está formando um grupo de RPG para jogar "sistema/cenário tal, em tal dia da semana, em tal horário, em tal lugar" e procura por interessados.

Quando alguém se interessa ou faz mais perguntas é que descobre que o tal grupo não tem mestre. Não é interessante que um grupo de jogadores esteja interessado em um determinado jogo, tenham todos um horário restrito, todos eles queiram jogar preferencialmente perto de suas casas, e que ao invés de um ou mais deles se disponha a narrar, eles coloquem um anúncio na internet à espera que alguém se ofereça?

domingo, 20 de janeiro de 2013

Receitas rápidas e fáceis para servir durante jogos de RPG


Receitas RPGísticas da Graci


Vai receber os amigos para jogar em casa, e quer servir algo melhor que salgadinhos e bolachas? Está sem tempo? Não tem a mínima aptidão com a cozinha? Não se preocupe. Nesse artigo, eu vou colocar uma série de receitas simples e dicas de alimentos para servir durante os jogos.


sexta-feira, 11 de janeiro de 2013

Manual de boas maneiras para jogar RPG em locais públicos e lanchonetes


Olá, pessoas

Vejo muita gente reclamar da falta de lugares para jogar. Mas também vejo muitas atitudes que fariam eu mesma expulsar os jogadores e proibir de jogar ali, se eu fosse a administradora do local. Por isso resolvi criar essa pequena lista de boas maneiras, que ajuda muito na hora de conseguir o seu lugarzinho para o jogo.


quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

Você pensa no que os jogadores querem antes de criar uma aventura?


No dia 1 de janeiro, eu criei uma enquete no grupo de Facebook “RPG em São Paulo”, o qual administro, perguntando o que os usuários queriam jogar em 2013. É uma enquete aberta, muito longe de estar completa, mas onde cada usuário poderia incluir os jogos que achavam que estava faltando. Também é uma enquete onde cada um pode votar em mais de uma alternativa, e votar de novo quando surgem novas opções, e mudar de ideia também.

Meu objetivo com essa enquete é que sirva para os narradores do grupo, tanto auxiliando eles a verificar se há público-alvo para o que pretendem mestrar, quanto para que entrem em contato diretamente com as pessoas que votaram em determinado jogo, para formarem um grupo.

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Dicas para ser bem sucedido em jogos one-shot


One-shot são aventuras curtas, com começo, meio e fim, desenhadas para ocorrerem em uma única sessão, normalmente algo entre 4 e 6 horas de jogo. Se uma campanha pode ser definida como um romance ou uma grande saga, o one-shot é um conto.

Quem está acostumado a ler contos sabe que um bom conto vai ficar na sua cabeça para sempre. O one-shot não deve ser pensado como “uma aventurinha pra passar o tempo”, e sim como algo memorável, no mesmo nível das melhores campanhas. Se a campanha é “Game of Thrones”, o one-shot é “Call of Cthulhu”, por exemplo.

domingo, 6 de janeiro de 2013

Encapando livros – parte 2 – Acabamento.


Tendo encapado seu livro sem deixar nenhuma bolha grande, é hora de fazer o acabamento. Muita gente erra nessa hora, por isso eu vou deixar bem explicadinho.

Quando cortar as pontas, deixe entre 5 e 8 mm de folga. Essa parte será dobrada para proteger a lateral da capa.



sábado, 5 de janeiro de 2013

Encapando livros – parte 1 – Restauração da capa e aplicação do plástico.

Olá

Já faz um tempinho, eu comprei num sebo um livro de RPG e aproveitei a oportunidade para criar esse tutorial ensinando como eu encapo meus livros. São fotos e 2 videozinhos de alguns passos chave do processo. Aqui está o livro.  


Parece em ótimo estado e realmente está, mas às vezes os sebos fazem as marcações de preço com lápis. As mesmas podem ser removidas com uma borracha de boa qualidade. Não use borrachas ruins, elas só piorariam a situação.

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

Mestres que rejeitam a criatividade dos jogadores: você é um deles?

Não tem coisa mais frustrante para um jogador de RPG criativo que os mestres / narradores que seguem o seu roteiro à risca e se recusam a alterar o curso das coisas conforme planejado.

O problema não é recente, e nem sempre tem a ver com falta de experiência do narrador. O fato é que algumas pessoas jamais consideram boa uma ideia que seu jogador teve.

Um dos maiores prazeres do RPG é sair de uma situação complicada com uma solução inovadora. É ter uma ideia legal, que vire os acontecimentos do jogo de cabeça para baixo, que faça a balança pender para o seu lado. Infelizmente, tem narrador que é incapaz de achar a ideia de um jogador boa, mesmo que todos os outros na mesa a achem excelente.